Przejdź do głównej zawartości

Powiadomienia z dobreprogramy.pl w C# — z dziennika dewelopera

Prace ku stworzeniu uniwersalnej aplikacji Windows 10 (+ Mobile) obsługującej powiadomienia z portalu dobreprogramy.pl posuwają się na przódu. We wcześniejszym poście przedstawiłem kod (plus projekt w VS), który służy do logowania się na swoje konto z poziomu C#. Został nam zatem ostatni etap w przygotowaniu serca naszej aplikacji - zarządzanie powiadomieniami. Zatem do dzieła!

Pobieramy powiadomienia z portalu w formacie JSON

Analiza sposobu działania powiadomień na portalu została przedstawiona w poście: Analizujemy kod portalu dobreprogramy.pl — czyli jak działa system powiadomień. Dziś przejdziemy już jednak do kodowania.

Zacznijmy zatem od pobrania JSONa z listą powiadomień dla zalogowanego użytkownika. Zakładamy oczywiście, że posiadamy już ciasteczko (w kodzie jest to zmienna cookie ), które identyfikuje zalogowanego użytkownika. Opis w jaki sposób jest to zrobione znajduje się w ostatnim wpisie (Logujemy się do dobreprogramy.pl z poziomu kodu C# ).


            request = WebRequest.Create(Const.NotifyUrlWithTimeStamp);
            request.Headers["Cookie"] = cookie;

            response = await request.GetResponseAsync();

            string pageSource;
            using (StreamReader sr = new StreamReader(response.GetResponseStream()))
            {
                pageSource = sr.ReadToEnd();
            }

Podobnie jak przy logowaniu, tworzymy zapytanie do serwera poprzez użycie metody z klasy abstrakcyjnej WebRequest. Naszym adresem docelowym jest:

http://www.dobreprogramy.pl/Providers/NotifyHelper.ashx?ping=ping&_=znacznik_czasu

Oczywiście zmienna znacznik_czasu będzie generowana przez nasz kod przy każdym zapytaniu. Jest to nic innego jak aktualna data JavaScript jako int (ilość milisekund od 1 stycznia 1970 roku).

Ważnym elementem jest tutaj uzupełnienie nagłówka o ciasteczko, jakie pozyskaliśmy na etapie logowania. W kolejnych krokach pobieramy zapytanie z serwera, czyli string posiadający odpowiedź w JSONie:

desk

Praca z JSONem - Json.NET na ratunek!

Zostaje nam zatem przerobienie JSONa na coś bardziej zjadliwego . Celem jest stworzenie obiektów nowej klasy, które będą reprezentować powiadomienia z portalu. Chcąc ułatwić pracę z JSONem, nie trzeba tworzyć klas pośrednich lub ręcznie parsować stringa. Posłużymy się tutaj deserializatorem z frameworku Json.NET. W tym celu do projektu dodajemy przez NuGeta pakiet Newtonsoft.Json . Nasz kod uzupełniamy o linijkę:


            var respList = (JObject)JsonConvert.DeserializeObject(pageSource);

Pozwoli to nam na operowanie na danych w znacznie wygodniejszy sposób:

desk

Jak wygląda powiadomienie?

W celu przechowywania powiadomień w aplikacji (bazka SQLite, a może coś bardziej trywialnego, jak plik XML ładowany, tylko częściowo, na wejście do aplikacji - to jeszcze kwestia otwarta). W tym celu stworzyłem klasę, która będzie przetrzymywała dane:



    public class Notification
    {
        public string Id { get; set; }

        public string PublicationId { get; set; }

        public string Avatar { get; set; }

        public string CustomText { get; set; }

        public string Title { get; set; }

        public string TargetUrl { get; set; }

        public DateTime AddedDate { get; set; }

        public NotificationType TypeValue { get; set; }

        public NotificationStatus Status { get; set; }

        public string UserName { get; set; }
    }


Pola są odwzorowaniem danych z JSONa, dodatkowo uzupełnione o bardziej strawne formaty odnośnie statusu powiadomienia (enum NotificationStatus), typu powiadomienia (enum NotificationType), a także daty przekonwertowanej na format DateTime.

Statusy powiadomień mamy dwa (w tym jeden własny, gdyby coś nowego się pojawiło: Unknown ). Typów notyfikacji jest znacznie więcej. Całość przedstawia się następująco:



        public enum NotificationType
        {
            Unknown = -1,
            Comment = 0,
            CommentBlog = 1,
            ProgramUpdate = 2,
            Contest = 3,
            FriendsAccept = 4,
            FriendsInvite = 5,
            BlogAnnotation = 6,
            PrivateMsg = 7,
            Mention = 8,
            License = 9,
            Badges = 10,
        }

        public enum NotificationStatus
        {
            Unknown = -1,
            New = 0,
            Old = 1
        }


Typy powiadomień w JSONie są w formie tekstu, więc parsujemy je wg następującego schematu:



        public static NotificationType ParseToNotificationType(string typeString)
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(typeString))
            {
                return NotificationType.Unknown;
            }

            typeString = typeString.ToLower();
            switch (typeString)
            {
                case "comment":
                    return NotificationType.Comment;
                case "comment_blog":
                    return NotificationType.CommentBlog;
                case "program_update":
                    return NotificationType.ProgramUpdate;
                case "contest":
                    return NotificationType.Contest;
                case "friends_accept":
                    return NotificationType.FriendsAccept;
                case "friends_invite":
                    return NotificationType.FriendsInvite;
                case "blog_annotation":
                    return NotificationType.BlogAnnotation;
                case "private_msg":
                    return NotificationType.PrivateMsg;
                case "mention":
                    return NotificationType.Mention;
                case "license":
                    return NotificationType.License;
                case "badges":
                    return NotificationType.Badges;
                default:
                    return NotificationType.Unknown;
            }
        }


JSON => Notification

Samo parsowanie z JSONa na nasz obiekt Notification jest trywialnie proste dzięki Json.NET:



            if (respList.HasValues)
            {
                var c = respList.First.First;

                for (int i = 0; i < c.Count(); i++)
                {
                    var ele = (JProperty)c.ElementAt(i);
                    Notification n = JsonConvert.DeserializeObject<Notification>(ele.Value.ToString());

                    n.AddedDate = new DateTime(1970, 1, 1).AddMilliseconds((long)(((JValue)ele.Value["Data"]).Value));
                    n.TypeValue = Enum.ParseToNotificationType(((JValue)ele.Value["Type"]).Value.ToString());
                    n.PublicationId = ele.Name.Split(':')[0];
                    n.Id = ele.Name.Split(':')[1];
                    notList.Add(n);
                }
            }


Głównym rdzeniem jest tutaj:

Notification n = JsonConvert.DeserializeObject<Notification>(ele.Value.ToString());

Nie chciałem się już bawić w jakieś convertery, więc ręcznie zamieniłem pola, które nie mogą być automatycznie zmapowane: AddedDate (rzutowanie daty z JS na DateTime), TypeValue (rzutowanie na enuma) oraz Id i PublicationId (trzeba rozdzielić oryginalne pole Name).

W taki oto sposób otrzymujemy piękną listę powiadomień w C#:

desk

Na takiej liście można już spokojnie pracować

Powiadomienie - odczytywanie/usuwanie

Zostało jeszcze dodanie metody, które oznaczy powiadomienie jako odczytane i usunięte. Wystarczy tutaj dodać mały kawałek kodu:



            var request = WebRequest.Create(Const.NotifyUrlRaw);
            request.Headers["Cookie"] = cookie;
            request.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8";
            request.Method = "POST";

            byte[] form = Encoding.UTF8.GetBytes(string.Format("{1}%5B%5D={0}", id, method));
            using (Stream os = await request.GetRequestStreamAsync())
            {
                os.Write(form, 0, form.Length);
            }
            var resesponse = await request.GetResponseAsync();


Wysyłamy zapytanie pod adres: (pamiętając o ciasteczku)

http://www.dobreprogramy.pl/Providers/NotifyHelper.ashx

. Tym razem jednak dodajemy prostego forma, który zawiera id powiadomienia i typ akcji ( method = markAsRead/deleteNotify ) do wykonania na powiadomieniu (odczytanie/usunięcie). Oczywiście request uzupełniony jest o typ zawartości i metodę wysyłania zapytania.

W ten sposób stworzyliśmy pełnoprawny mechanizm do zarządzania powiadomieniami z portalu dobreprogramy.pl z poziomu kodu w C#.

Kolejne kroki?

Główny mechanizm do logowania i zarządzania powiadomieniami już mamy. Myślę, że w następnym tygodniu uda mi się złożyć coś, co nie będzie wyglądać dobrze :P , ale będzie działać w tle i pokazywać powiadomienia w Windows 10. Zobaczymy, czy uda się ten plan osiągnąć przed Wielkanocą i/lub maratonem w Dębnie ;)

Zapraszam do kolejnych odcinków z serii :)

Aktualne źródła można znaleźć na GitHub pod adresem: https://github.com/djfoxer/dp.notification

desk

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Oprogramowanie z czasopism - wątpliwa przyjemność?

Środek tygodnia, w skrzynce pocztowej pojawia się świeżutki numer Chipa. Jak zawsze szybko rozrywam folie (srut!), wyszukuję płytę(y) dołączonej do magazynu, gdzieś ukrytej pomiędzy stronami. Sukces! Tutaj już postępuje delikatniej, opuszkami palców dostaję się powoli do spoiwa łączącego tekturową kopertę DVD z kartką. Już tylko chwila dzieli mnie od odseparowania DVD od magazynu.... (trach)... niech to! Kartka się porwała, no cóż, nie pozostaje mi nic innego, jak brutalnie wyrwać to coś razem ze stroną. Z drugiej strony i tak pewnie jest reklama (ups... nie tym razem :P). W taki sposób, chcąc pozbyć się zbędnej (?) płyty DVD z Chipa, doszedłem do wniosku, iż od kiedy ponownie zaprenumerowałem czasopismo (na dwa lata, a było to już hmm, prawie dwa lata temu?), ani razu nawet nie włożyłem płyty do czytnika! W sumie przeglądając magazyny często zwracamy uwagę na dodatki do czasopism. W sieci jest wiele stron, których jedynym celem są owe dodatki ( http://www.markolf.pl/ , http://ww

Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny. Narodziny gamedevu z ducha demosceny w Polsce - Piotr Marecki i Tomasz TDC Cieślewicz, recenzja książki

Tytuł książki jest mocno rozbudowany i zapewne pierwsze spojrzenie na okładkę może odstraszyć potencjalnego klienta, jednakże, warto dać szansę tej pozycji. Zaskoczeń jest kilka, chociaż nie tylko tych pozytywnych. Zatem przejdźmy do krótkiej recenzji "Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny". TDC - Demoscena, Atari, Mirage i piractwo w Polsce Książka jest zbiorem historii opowiadanych przez Tomasza TDC Cieślewicza. Swoje przygody z IT zaczął w 1988 roku, kiedy to otrzymał Atari 800 XL. Od 1989 roku związany był z Mirage i jako jeden z najmłodszych tworzył gry na rynek polski. Był również współpracownikiem "Bajtka" i członkiem redakcji "Atari Magazynu". Bardzo mocno związany z demosceną Atari, gdzie tworzy do dziś. Zaangażowany w szkolenia i warsztaty z programowania. Obecnie redaktor Atarionline.pl Przyznaję, że wcześniej nie słyszałem o Tomaszu Cieślewiczu, ale po przeczytaniu tej książki śmiało można powiedzieć, że dziś zapewne byłby fre

Licznik Blogowy - wersja 0.6, czyli własne statystyki i wykresy tuż pod ręką

Zapewne wielu z Was pamiętam, a może i używa:) , mojej wtyczki Licznik Blogowy do najpopularniejszych przeglądarek, skierowanej do blogerów na portalu dobreprogramy. Jeśli ktoś nie kojarzycie, to w skrócie: Licznik Blogowy to wtyczka do Chroma/Opery/Firefoxa. Za jej pomocą przejrzycie szybko pełne statystyki swoich wpisów na blogu. Lista wpisów może być sortowana wg: ilości wyświetleń, ilości komentarzy, daty publikacji i adnotacji moderacji. Łatwo znajdziecie publikacje, oznaczone przez moderatorów, a to wszystko w estetycznej i miłej formie, dostosowanej do wybranej skórki na blogu. Licznik Blogowy 0.6 - czas na własne wykresy! :) Ostatnia odsłona wtyczki przyniosła ciekawe refleksje po rozmowie z szanownym Panem Mordziem. Zaproponował on, aby wtyczka mogła generować wykresy na podstawie zebranych danych. Pomysł wydał mi się niezmiernie interesujący, stąd też obecna aktualizacja (0.6) przynosi możliwość tworzenia wykresów, opierając się na zabranych danych. Używani

222 polskie gry, które warto znać - Marcin Kosman, recenzja książki

Marcin Kosman dał się poznać jako autor ciekawej pozycji o polskim game devie: " Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych ". Po pięciu latach wraca z nową książką, również związaną z polską branżą grową, ale w zupełnie innej formie. 222 polskie gry "222 polskie gry, które warto znać" to wyjątkowa książka. Co więcej, to nie jest książka jako taka, a bliżej jej do albumu. W języku angielskim funkcjonują one jako tzw. "Coffee table books", czyli książki/albumy bardziej do oglądania, niż do czytania. Tak jest właśnie z omawianą pozycją. W twardych okładach, w formacie B5 i na pięknym, kredowym papierze, znalazło się 222 polskich gier z lat 1983-2019. Każda strona to duża grafika, z kilkoma zdaniami o grze od autora książki, a czasem również dodatkowy, akapitem od osób tworzących dany kawałek softu. Wybór gier jest na tyle szeroki, że można śmiało powiedzieć, iż wybrano faktycznie najbardziej znaczące i rozpoznawalne tytuły. Jako,

"Amerykański sen" Microsoftu, na którym traci Windows Phone

Do poniższych przemyśleń doszedłem w ostatnim czasie, po publikacji danych na temat regionalizacji w ekosystemie Windows Phone. Są to dwie, ważne informacje. Szczególnie ważne dla nas, użytkowników z Polski (jak i wszystkich spoza USA). Microsoft jako cel postawił sobie zawojowanie rynku USA. To widać od początku powstania Windows Phone. Cały system nakierowany jest przed wszystkim na rynek amerykański. Jak to wygląda z punktu widzenia Polaków oraz jak rozwija się Windows Phone w USA? Windows Phone 7.x - pozdrawiamy użytkowników spoza USA Otóż urządzenia z Windows Phone 7 nie miały nawet polskiego interfejsu, czy klawaitury. Co było dość uciążliwe z oczywistych względów. Te pojawiły się dopiero rok po premierze, wraz z wydaniem dużej aktualizacji do 7.5 tzw. Mango . Oczywiście to nie koniec przykładów jak Microsoft traktuje klientów spoza USA. Linia Windows Phone 7.x ma nadal kilka małych "dodatków", które świadczą jak producent mobilnych okienek podchodzi do klien

HotZlot 2013 - nie regulujcie odbiorników

HotZlot 2013 już za około miesiąc. Wszyscy zapewne czekają na zaproszenia i rejestrację. Redakcja skutecznie odwraca naszą uwagę od HotZlotu konkursem związanym z Office 365, ale my wiemy, że coś się szykuje ;) Pod adresem http://2013.hotzlot.pl/ znajduje się niby niewiele, ot niewinny błąd: Szybki rzut okiem i już wiemy, że Docent na IIS już stworzył katalog aplikacji z conetentem w D:\IISContent\hotzlot.pl-2013 . Ograniczenie na adres IP nie pozwoli nam na otworzenie strony. Jednakże wystarczy kilka kliknięć w IIS i strona zostanie udostępniona dla ogółu. Zatem, na co czekacie droga Redakcjo? ;) Klikamy tutaj: http://www.hotzlot.pl/ (obecnie jeszcze informacje o HotZlocie 2012) - może licznik wyświetleń musi osiągnąć jakiś poziom, aby pojawiła się informacja o HotZlocie 2013? ;) Pierwszy przeciek! :P Nasz znany bloger i waleczny komentator gowain, zdobył screen z jeszcze nieopublikowanej wersji strony na HotZlot 2013! Co więcej, w kwestii przecieku wypowiedziała si

The Humble Indie Bundle 6

Po przerwie powraca ponownie paczka The Humble Indie Bundle . Pakiet oznaczony jest numerkiem 6, nie posiada żadnego podtytułu, a zatem mamy do czynienia z kolejną pełnoprawną wersją The Humble Indie Bundle . O The Humble Indie Bundle słyszał zapewne każdy, w wielkim skrócie - kupujemy gry za dowolną kwotę. Wpłacamy powyżej średniej, dostajemy dodatkową grę. W połowie akcji dochodzi często bonusowy tytuł. Całość pieniędzy idzie na cele charytatywne i/lub dla developerów. Tyle teorii, cóż otrzymujemy w tej edycji? Torchlight Metacritic: 83/100 Wciągający hack&slash, stworzony przez osoby, pracujące wcześniej nad serią Diablo. Gra nastawiona jest na walkę z potworami, eksplorację terenu i zbieranie wszystkiego co znajdziemy na swojej drodze. Styl graficzny może przypominać Diablo III, zaś sama rozgrywka klasyczne gry z tego gatunku. Bardzo dobry slasher na długie zimowe wieczory. Niedawno wyszła kontynuacja, opatrzona numerkiem dwa. [youtube=http://www.youtube.com/wat

Niezbędne, "zakazane" aplikacje do Windows Phone 7.5

Świat Windows Phone i nie tylko, czeka z niecierpliwością na nowe wcielenie systemu w wersji 8. Aby umilić czas, przygotowałem kolejną porcję aplikacji, których nie sposób znaleźć w Marketplace. Przedstawione niżej programy, rozszerzają możliwość konfiguracji Windows Phone, a także dodają nowe funkcje, niezbędne dla części z nas. W skrócie o czym dziś będzie mowa: WinTT - tweaker BlueManager - przesyłanie plików przez Bluetooth Orientation Lock - blokowanie autorotacji obrazu WinTT WinTT jest jednym z pierwszych tweakerów jakie powstały na Windows Phone. Oferuje on całkiem pokaźna liczbę opcji, dzięki którym można skonfigurować mobilne okienka. Aplikacja została podzielona na kilka grup, oto krótkie omówienia najciekawszych, dostępnych funkcji: Tweaks - kilka przydatnych opcji do włączenia. Warto zwrócić uwagę na: możliwość zwiększenia ilość zakładek w IE włączenie dostępu do Marketplace/Muzyki/Wideo podczas synchronizacji z Zune wymuszenie

jQuery - miłość od pierwszego wejrzenia!

[code].......##..#######..##.....##.########.########..##....## .......##.##.....##.##.....##.##.......##.....##..##..##. .......##.##.....##.##.....##.##.......##.....##...####.. .......##.##.....##.##.....##.######...########.....##... .##....##.##..##.##.##.....##.##.......##...##......##... .##....##.##....##..##.....##.##.......##....##.....##... ..######...#####.##..#######..########.##.....##....##... [/code] jQuery - write less, do more Chciałbym podzielić sie z Wami, pięknem jQuery [1] (dalej jq). Kilka miesięcy temu skandyn dodał wpis , w którym przedstawił pobieżnie, jak zrobić prosta galerię z jq, bez zagłębiania i wstępnej prezentacji geniuszu jq:). Tutaj chciałbym ogólnie zaprezentować jq, dla niewtajemniczonych (są jeszcze tacy?:)). Czym jest jq? Można powiedzieć, iż jest to biblioteka do Java Script (dalej js), która, pomaga w obsłudze js i drzew DOM. Jednakże robi to w tak finezyjny sposób, iż po pewnym czasie korzystania z niej, dochodzimy do wniosku, i

Zdrowa praca przy komputerze cz. 1 - Aplikacje wspomagające

Każdy z nas spędza przy komputerze pewien czas, prawie każdego dnia. Dla części jest to również narzędzie pracy. Często zapominamy, iż oprócz czystego biurka :) , należy zadbać o to by nie zaszkodzić sobie. W tym króciutkim, pierwszym wpisie o "Zdrowej pracy przy komputerze", chciałbym zacząć od zaprezentowania dwóch bardzo przydatnych aplikacji, zarówno w domu jak i w pracy. F.lux Pierwszą aplikacją jest mały program do oszczędzania naszych oczu podczas pracy w nocy. Ok, w nocy mało kto pracuje przy kompie, ale czytając tekst na jasnym tle przy sztucznym oświetleniu (powiedzmy jakaś żarówka) nasz wzrok bardzo się męczy. Problemem jest duży kontrast, pomiędzy bardzo jasnym wyświetlaniem obrazu przez monitor, a tłem naszego pokoju. Po dłuższej pracy oczy męczą się szybciej, niż przy naturalnym świetle. Przydatny w takich chwilach jest program F.lux [1]. Jego zadaniem jest jedynie (albo aż) dopasowanie jasności monitora, do oświetlenia panującego w pokoju. Aplikacja je