Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z listopad, 2018

Drukarka Epson EcoTank – napełniamy tusze, analiza w szczegółach (Epson EcoTank L3110)

Drukarka dostarczona od Epsona do testów jest już u mnie jakiś czas. Jest ona reklamowana jako jedno z najtańszych urządzeń na rynku w kwestiach eksploatacyjnych. We wcześniejszym wpisie ( Tanie, cebulowe drukowanie z Epson EcoTank L3110 ) przedstawiłem kilka suchych faktów odnośnie samej drukarki. Dziś przyszedł czas na trochę praktyki. W pierwszej kolejności zobaczymy jak napełnia się tuszami ów sprzęt i czy nie sprawa to problemów natury technicznej lub "logistycznej". Epson EcoTank - sposób na tanie i dobre drukowanie EcoTank to całkiem ciekawy sposób na drukowanie bez kartridży. Zamiast tego w drukarce znajdziemy 4 przezroczyste pojemniki na tusz (Czarny, Magneta, białY, Cyan). Pojemniki napełniamy tuszem z butelki. W takim przypadku oryginalny tusz kosztuje ok. 27 zł (65 ml), co jest niezmiernie atrakcyjne cenowo. Napełnienie jest szybkie, a co ważne nie upaćkamy się w tuszu, gdyż każda z buteleczek ma blokadę (kuleczka w szyjce) przed wylaniem. Dodatkowo nie przele

Nowości w C# 8.0 — duże zmiany, ale nie dla wszystkich

C# 8.0 zbliża się wielkimi krokami. Premiera planowana jest razem z .NET Core 3.0 (nieokreślona data w 2019 roku), aczkolwiek pierwsze wersje podglądowe mają być dostępne już z wersjami beta Visual Studio 2019. Co ciekawe, nowości w C# 8.0 nie będą dostępne dla wszystkich (tak, tak, klasyczny .NET Framework będzie zapewne wygaszany!). Cóż zatem nowego możemy spodziewać się w C# 8.0? Sprawdźmy to!  Nullowalne typy referencyjne Ktoś w Microsofcie stwierdził, że stanowczo za dużo w życiu programistów jest wyjątków NullReferenceExceptions . Od C# 8.0 wprowadzone zostaną nullowalne typy referencyjne. Pozwolić to ma na lepsze zarządzanie nullami w kodzie i uniknięcie wyjątków w najmniej oczekiwanych momentach.  Prześledźmy to na przykładzie popularnego  *stringa. * Zadeklarowana do tej pory zmienna: string s = null; //Warning: null w referencyjnym typie nienullowalnyn będzie zgłaszać ostrzeżenie (nie błąd!) o tym, że null podstawiany jest do nienullowalnego typy referencyjne

Tanie, cebulowe drukowanie z Epson EcoTank L3110

Drukarkę podłączoną do komputera ma niemal każdy. Jeśli ktoś nadal nie ma, to zapewne nadejdzie moment, kiedy trzeba będzie coś pilnie wydrukować i wówczas zostanie tylko żal, że przycebuliło się i nie kupiło drukarki do domu.  Oczywiście jest jak zawsze jeden tylko problem. Jaką drukarkę kupić? Większość z nas oczekuje urządzenia, którego jakość druku jest co najmniej dobra, a jednocześnie codzienna eksploatacja nie spowoduje tego, że będziemy za tusze płacili jak za przysłowiowe zboże.  Tutaj często spotykamy się z sytuacją, że drukarki sprzedawane w promocjach za 200 lub 300 zł mogą nas finalnie kosztować krocie. Otóż najczęściej pełen zestaw takich tuszy do tego typu urządzeń (nawet dobrej jakości zamienniki) mogą finalnie wyjść drożej, już przy drugim zakupie, niż sama drukarka.  Epson EcoTank - o taką *cebulę * nic nie robiłem! Ciekawym produktem dla cebulowej braci jest seria EcoTank od Epsona. To seria drukarek, gdzie nie uświadczymy kartridża. Zamiast tego dostajemy p

Krew, pot i piksele, czyli branża gier crunchem stoi. Recenzja książki Schreiera Jasona

Branża gier już od dłuższego czasu przynosi znacznie większe zyski niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięty. Przypomnę tylko, że nowy Spider-Man, wydany tylko na konsole PS4, w weekend otwarcia zarobił prawie dwa razy tyle co film Spider-Man: Homecoming... Co ważne, zarabiają tu nie tylko tuzy gamedevu jak EA, Blizzard czy Activision, ale również jednoosobowe firemki, które swoim produktem trafiły w serca graczy. Szybki i łatwy dostęp do potencjalnych klientów m.in. dzięki Steamowi czy innym platformom cyfrowym, powoduje olbrzymi wysyp gier. Z tego zalewu produkcji tylko nielicznym się udaje, ale sukces może być na tyle spektakularny, że branża gier ciągle sama się nakręca. Z racji dość młodego wieku branży gier, dobrych książek opisujących gamedev od kuchni jest niezmienienie mało. Stąd też z drżącymi rękami zacząłem lekturę książki " *Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry" * Schreiera Jasona.  Gamedev crunchem stoi Ca